游戏里有各种功能和系统,它们都代表着人性!深入解读游戏内容

游戏原本是现代化的人们一种消遣娱乐的方式,由于游戏不断的发展,也愈加成熟了起来,所以现在游戏已经不仅仅只限于娱乐的一种方式,它所触及的范围也越来越广泛,在现实中应用游戏的途径也多了起来。但是,不论游戏的定义是什么,应用到何处,它都离不开人的需求,而人的需求也代表着人性。

游戏严格意义上来说也是为了满足人们的一种精神需求而存在的,所以游戏内为了更好地满足不同人群的需求也就开发出了不同的功能和系统。我们今天来深入解读游戏里的功能和游戏系统代表着哪些人性。

游戏与人性

小梦曾经提到过游戏与人性之间的关系。在每一款游戏当中都必定存在着人性,只是或多或少的表现出来而已,如果严谨一些去说的话,游戏本身就是由人性组成的也不为过。

一款游戏从研发到上线,这其中要经历很多很多的工作人员去开发才可以实现。说到这里我们不妨去深入了解一下游戏,它是由一串串代码开发出来的,但是敲代码的是人,为这些代码附着思想的还是人,也就是游戏策划,在这么多人一起配合做出来的产品它难道不存在人性吗?

所以,可以肯定的是游戏与人性的关系是紧密相连的。不仅如此,其实游戏当中每一个功能都一定有着不同的人性在内,那么你了解吗?

我们一起深入地走进游戏里的每一个功能吧!

游戏里的功能代表着不同的人性

排行榜与好友

首先来说所有游戏几乎都有的功能,那就是排行榜功能。排行榜功能是每个游戏都有的,它是展示自己实力,可以观察自己与他人各个方面的实力的一种方式。

排行榜功能是根据游戏内的一种算法来获取用户当前的一个战斗力情况(这里以战斗力为例)进行排序,排名第一的则在排行榜第一名,第二名,第三名以此类推,这代表全区战斗力从最强开始排序的一种列表。

诚然,排行榜并非只有战斗力这一种,还有很多种,根据玩家需求不同,它所需要排行榜的形式和描述也各不相同。

而这不相同的排行榜都代表着一种人性,那就是炫耀,那就是希望得到别人的认可,让别人称赞自己。其实简单总结一个词语那便是“攀比”。

一个排行榜功能尽显攀比这一人性,你会发现排行榜上会出现各种游戏数据,战斗力,等级,坐骑等级,翅膀等级,持有游戏币的各种排行榜,它虽然什么都不增加,但是可以让你看到比自己强一点到强上一个宇宙的那些数字。

而这个排行榜也是很多游戏开发商或者游戏运营商的法宝之一。为什么呢?这里需要举个例子会更直观一些。

举例:如果你的战斗力是1000点排名第11名,而排名第10的玩家只比你多了10点战斗力,也就是1010的战斗力,如果你想要超越他最直接的办法就是充值氪金。这样就起到了攀比的作用。

这时候会有人要问了,排行榜只有攀比的人性吗?小梦确切的回答你,那肯定不是的,排行榜在国内现阶段的游戏环境当中,尤其是在网络游戏里,排行榜的作用的确是为了让游戏玩家有攀比的这种心情。但是单机游戏里或者一些非氪金类游戏就不同了。

说到非氪金游戏(充了钱无法直接获得战斗力的游戏)我们来说一说《英雄联盟》吧,以下简称LOL。

非氪金游戏的排行榜有一些特殊,这类游戏是以LOL为首的电子竞技游戏,充值只能获得华丽的外观无法直接获得战斗力的加成,而排行榜就失去了攀比的作用,但是为了达到让玩家更长的时间在线,那么就有一种另类的“排行榜”,也就是段位系统。

段位系统相信玩MOBA类游戏的玩家都清楚,这类游戏没有直接的排行榜系统,而都是以段位形式出现的一种排行模式。

而这种特殊的排行榜模式就对应了另外一种人性,那就是社交。

假设你是一名青铜玩家,而你想要获得更高的排行榜,那么你就需要去打比赛,并且获得胜利,而和你匹配一起去打比赛的这些人,就是由另外9个玩家组成的,而在这个游戏当中,就是10名玩家进行5V5的战斗,得到最后的胜利即可。而在获得胜利的过程当中,就是这10名玩家在进行不同的社交,所以在LOL这款游戏里的特殊的排行榜系统里是拥有人性的,游戏里满足了玩家想要交友,沟通交流的需求。

说到社交,我们还需要了解游戏另外一个功能,那就是好友功能。很多游戏当中也必定拥有好友这一项功能,这个功能很多游戏里甚至写的都很明确了,就是社交按钮或者社交系统。既然明确的写出这个游戏里的什么系统功能,这毋庸置疑更是玩家们的人性所在了。

人类是群居动物,就算在游戏世界里也需要好友,需要沟通交流,需要一起游戏,一个人总会有寂寞的时候,这就是人性。

商城与时装与人性

游戏的世界里也存在商城系统,它的存在首先是为了方便玩家可以在游戏当中有更好的游戏体验,另一方面(指的是游戏开发商与运营商)是为了可以用游戏赚到一定的资金。

就这样一个普通的交易系统,也夹杂着人性在内。

商城顾名思义是卖道具的地方,我们在游戏里有需求的时候就需要购买游戏道具来帮助自己更好地获得游戏体验,甚至更好的游戏体验。

这就像我们日常生活中逛超市逛商场是一样的需求,如果你是一名女生你需要打扮自己,那么需要很多化妆品,为了让自己有更好的人生体验和经历是不是就需要购买好的化妆品呢?

不论是现实生活中的商城还是游戏商城,都为了满足人类的购买欲望,可以让自己体验更好的游戏内容或者体验更好的现实生活,才需要买买买!人性的这个点不论到了哪里都少不了。

商城说完了,咱们就来说说商城里比较独特的一个系统,时装系统或者叫装扮系统。这个系统在很多游戏里都有,在游戏当中也是不可或缺的功能之一。

不论这是什么类型的游戏,你都可以穿上各种不同的时装,让游戏里的你成为世界上最漂亮的女孩子最帅的小伙子。

但是你想要获得这些时装或者装扮,你需要花大量的时间或者花大量的钱才可以获得。当然与此同时你获得了战斗力的提升,以及各种炫酷的外观。

而此时此刻你正是满足了自己另外一个人性需求,那就是虚荣心。就这样小小的一个系统,为了让玩家满足虚荣心,它就存在的合理了,即便系统在小,也受到很多玩家的青睐。

装扮这个系统除了可以满足人性的虚荣心以外,还可以满足玩家的成就感,以及攀比心,这就是游戏这也是人性。

签到与人性

很多游戏都有一个日常功能,那就是每日签到,或者每周签到以及每月签到等,每日签到让小梦想起了上学时候老师点名签到的时刻。每日进入游戏当中进行签到就可以领取相对应的游戏奖励,连续签到一周或者一个月甚至可以获得更丰富的游戏奖励。

而这个功能的目的就是让玩家可以活跃的登陆某一个游戏当中,例如和平精英这款游戏,就设计了一个每周签到的功能,每日上线签到就可以获得游戏金币以及其它道具。

可是签到这样一个非常普遍的功能,却把人类的人性暴露无疑,那就是“贪小便宜”。贪便宜是人类的天性,签到就是利用了人性的其中一个弱点,贪婪。在现阶段的游戏圈子里游戏的虚拟道具是没有价值可言的,所以你来签到,游戏公司就赚了,不论游戏送你什么礼物,游戏公司都是稳赚不赔的。

所以说,签到是所有羊毛党的福利,也是吸引玩家的一个入口,更是能留住玩家的一个重要的功能之一。签到就是小恩小惠,让喜欢贪便宜的人,一分钱不冲的玩家也可以让游戏更火热一份,选择坚持签到的人,其实就是把人性暴露无疑的一种举动而已。

课外小知识:之所以签到送任何奖励游戏公司都是稳赚不赔的原因,这主要是游戏道具没有价值,在这个基础上,只有留下来的人才有充值的可能性,很少有第一次玩游戏就会充值的人。

约瑟夫-休格曼曾经说过:“一片文章的第一句话的真正目的是,让读者想读第二句话。而第二句话的目的则是让读者想继续阅读第三句话,以此类推……最终,客户购买了你的产品!”

这就是为什么游戏公司稳赚不赔的原因。能留下你,你就很可能成为消费者!

总结

游戏里的功能繁多,小梦就不在一一介绍了,我们去细细的品味一下,游戏当中的每一个功能必定是拥有人性存在的。

一键加速代表着人性中的懒惰,美女与帅哥的立绘代表着人性中的欲望……游戏里的功能其实就是人类欲望的缩小版。

俗话说的好:存在即是合理,只是我们没有深入去了解它们存在的合理性。让很多玩家误认为有一些功能没有存在的必要。

所以这里小梦再一次证明了,游戏就是人性的一种表现方式,游戏是有人创造的,它当然富有很多人性。只是其中有表现出来的有隐藏起来的,这其中也有现实存在的,也有游戏世界里刻意刻画的。

所以,人性无处不在,游戏世界里一样拥有人性!

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